Especiales


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Táctico maestro(Ex) Ver la ficha de Táctico maestro

[PZO1115]

A 17° nivel, el adalid obtiene otra Dote cooperativa como dote adicional, cuyos prerrequisitos debe cumplir. Puede conceder esta dote a sus aliados usando la aptitud de Táctico y al hacerlo concede dos dotes cooperativas cualesquiera que conozca. Puede seleccionar cualquiera de sus dotes cooperativas, no sólo sus dotes adicionales.

Táctico mayor(Ex) Ver la ficha de Táctico mayor

[PZO1115]

A 9° nivel, el adalid obtiene otra Dote cooperativa como dote adicional, cuyos prerrequisitos debe cumplir. Puede conceder esta dote a todos sus aliados usando la aptitud de Táctico y usar esta aptitud de Táctico es una acción rápida.

Talento avanzado Ver la ficha de Talento avanzado

[PZO1118]

A 12° nivel, y cada cuatro niveles subsiguientes, el arqueólogo puede elegir un talento avanzado de pícaro en vez de un talento de pícaro.

Talento de pícaro Ver la ficha de Talento de pícaro

[PZO1118]

El ninja puede elegir un Talento de pícaro en vez de un truco de ninja. No podrá elegir un talento de pícaro que tenga el mismo nombre que un truco de ninja. El ninja puede elegir este truco más de una vez.

Talento de pícaro(Ex) Ver la ficha de Talento de pícaro

[PZO1129]

Un investigador puede seleccionar uno de los siguientes talentos de Pícaro en lugar de un talento de investigador: agallas, Avistador de trampas, brazada poderosa, Caminar por cornisas, camuflaje, conexiones con el mercado negro, contener la respiración, dedos rápidos, difícil de engañar, disfraz rápido, disparador astuto, encantador, entrenamiento con armas de fuego, ganzúas rápidas, huida veloz, Inutilizar rápido, Levantarse, líder de asalto, maestría del terreno, maestro de la cuerda, Magia mayor, Magia menor, maniobra incomparable, mentira convincente, observador astuto, palabras lisonjeras, palma hábil, Pícaro reptante, políglota astuto, Resistencia, saltador experto, Sigilo rápido, sisar en combate, sonsacar información, trampeador rápido, trepador diestro, trepaparedes, tripas de hierro o veneno duradero. Cualquier efecto de talento basado en el nivel de Pícaro utiliza el nivel de clase del investigador. Si el talento de Pícaro tiene un requisito previo (como el talento de Pícaro de Magia mayor que requiere el talento de Magia menor), el investigador debe cumplir el requisito previo antes de seleccionar ese talento de Pícaro. Este talento se puede seleccionar varias veces; cada vez, otorga al investigador un nuevo talento de Pícaro.

Talento en mecanismo(Ex) Ver la ficha de Talento en mecanismo

[PZO1129]

El investigador puede usar la habilidad Usar objeto mágico incluso si no está entrenado en esa habilidad. Si el investigador está entrenado en Usar objeto mágico, puede usar inspiración en cualquier prueba en dicha habilidad sin gastar usos de inspiración.

Talento mágico(Ex) Ver la ficha de Talento mágico

[PZO1115]

Un mágico obtiene un bonificador igual a la mitad de su nivel a las pruebas de Conocimiento de conjuros, de Saber (Arcano) y de Usar objeto mágico. Esta aptitud sustituye a Conocimiento de bardo.

Talentos avanzados Ver la ficha de Talentos avanzados

[PZO1110]

A 10° nivel, y cada 2 niveles subsiguientes, un pícaro puede escoger uno de los siguientes Talentos avanzados de pícaro en lugar de un Talento de pícaro.

Talentos avanzados Ver la ficha de Talentos avanzados

[PZO1118]

El ninja puede elegir un talento de pícaro de la lista de Talentos avanzados de pícaro en lugar de un truco de ninja. No podrá elegir un talento de pícaro que tenga el mismo nombre que un truco de ninja. Tampoco puede elegir evasión mejorada excepto si ya tiene evasión (ya sea debido a un rasgo de clase o a un truco maestro).

Talentos avanzados Ver la ficha de Talentos avanzados

[PZO1129]

A 10° nivel y cada 2 niveles subsiguientes, un exterminador puede seleccionar uno de los siguientes talentos avanzados en lugar de un Talento de exterminador.

Consulta los Talentos avanzados de exterminador.

Talentos avanzados Ver la ficha de Talentos avanzados

[PZO1115]

Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan al arquetipo acróbata:

Talentos avanzados Ver la ficha de Talentos avanzados

[PZO1118]

Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan el arquetipo del bandido:

Talentos avanzados Ver la ficha de Talentos avanzados

[PZO1115]

Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan al arquetipo batidor:

Talentos avanzados Ver la ficha de Talentos avanzados

[PZO1118]

Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan el arquetipo del camaleón:

Talentos avanzados Ver la ficha de Talentos avanzados

[PZO1118]

Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan el arquetipo del charlatán:

Talentos avanzados Ver la ficha de Talentos avanzados

[PZO1118]

Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan el arquetipo del conductor:

Talentos avanzados Ver la ficha de Talentos avanzados

[PZO1118]

Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan el arquetipo del corredor de tejados:

Talentos avanzados Ver la ficha de Talentos avanzados

[PZO1115]

Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan al arquetipo cortabolsas:

Talentos avanzados Ver la ficha de Talentos avanzados

[PZO1115]

Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan al arquetipo envenenador:

Talentos avanzados Ver la ficha de Talentos avanzados

[PZO1115]

Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan al arquetipo espadachín:

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